26 760 байт добавлено
, 1 год назад
'''Новые СМИ''' или '''новые медиа''' ({{lang-en|New media}}) — [[термин]], который в конце [[XX век]]а стали применять для [[Интерактивность|интерактивных]] [[Электронное издание|электронных изданий]] и новых форм коммуникации производителей [[контент]]а с [[Потребитель|потребителями]] для обозначения отличий от [[Средства массовой информации|традиционных средств массовой информации]], таких как газеты, то есть этим термином обозначают процесс развития цифровых, [[Компьютерная сеть|сетевых]] технологий и коммуникаций. [[Конвергенция (медиаиндустрия)|Конвергенция]] и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней [[Журналистика|журналистики]]<ref>{{Cite web |url=http://www.media-online.ru/index.php3?id=46186 |title=Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа |accessdate=2010-09-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20061012033357/http://www.media-online.ru/index.php3?id=46186 |archivedate=2006-10-12 |deadlink=yes }}</ref>.
Исследователи медиа отмечают<ref>{{Статья|автор=Епишкин И.|заглавие=Новые медиа в структуре связей с общественностью|ссылка=https://www.hse.ru/data/2016/03/03/1125954392/Епишкин.pdf|язык=Русский|издание=ВШЭ|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2022-02-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220215183741/https://www.hse.ru/data/2016/03/03/1125954392/%D0%95%D0%BF%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD.pdf}}</ref>, что новые СМИ имеют три базовые составляющие: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность.
Говоря о новых СМИ, речь заходит прежде всего о [[Электронный носитель информации|цифровых технологиях]]<ref>Flew, 2008</ref>, и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества<ref>{{книга |заглавие=The New Media Reader |год=2003 |издательство=[[MIT Press|The MIT Press]] |isbn=0-262-23227-8 |язык=und |ответственный=Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort}}</ref>, поскольку до 1980-х медиа полагались на аналоговые носители.
Следует отметить, что согласно [[закон Рипля|закону Рипля]] более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача ''новых СМИ'' — это и вербовка своего потребителя, поиск иных областей применения; «онлайн-версия печатного издания вряд ли способна заменить само печатное издание»<ref>{{Cite web |url=http://www.mediasprut.ru/jour/theorie/online/webjour.shtml |title=Сетевые СМИ — другая журналистика? |access-date=2010-09-01 |archive-date=2010-08-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100821192456/http://www.mediasprut.ru/jour/theorie/online/webjour.shtml |deadlink=no }}</ref>.
== Альтернативное толкование ==
Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска [[СМИ]].
Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа». Хотя и там, и здесь практикуются цифровые средства кодировки информации.
Не следует путать новые технологии с таким понятием как «[[новая журналистика]]». Ещё в [[2001 год]]у медиаидеолог [[Марина Леско]] отмечала в газете «[[Новый взгляд]]»<ref>[http://text.newlookmedia.ru/?p=8501 Голая правда Малахова]</ref>:
{{цитата| [[Додолев, Евгений Юрьевич|Евгений Ю. Додолев]] в своём недавнем интервью [[BBC]] прогнозирует у нас наступление эпохи не просто цифрового ТВ и сетевых изданий, но и вообще “новых СМИ” (new media), когда такие очевидные преимущества как, например, гипертекстовая верстка, позволяющая оперативно находить ссылки, растворят в себе все концептуальные посылы. И в этом контексте новые медиа размоют прославленную новую журналистику, которую [[Том Вулф]] и [[Норман Мейлер]] пытались приподнять на планку подлинного искусства.|}}
== Отличия от традиционных медиа ==
Ряд исследователей не признает за данными ресурсами право называться [[Средства массовой информации|СМИ]]. Этой точки зрения придерживается множество западных специалистов, однако, наиболее весомые аргументы приводит профессионал в области электронного маркетинга [[Айзенберг|Б. Айзенберг]]. Свой отказ признавать социальные медиа средствами массовой информации в традиционном смысле он аргументирует тем, что все традиционные [[Средства массовой информации|СМИ]] имеют своей целью донесение до общественности социально важной информации. «Новые медиа», в свою очередь, являются лишь платформой для [[Коммуникация (социальные науки)|коммуникации]] между людьми. Из этого следует, что традиционные [[Средства массовой информации|СМИ]] на первое место ставят информацию, то есть содержание, а в рамках социальных медиа главенствует общение, в то время как содержание сообщений отходит на второй план.
Обратную позицию представляет петербургская исследовательница социальных медиа [[Будолак, Мария Сергеевна|М. С. Будолак]]. Согласно выводу М. С. Будолак, «Новые медиа — это новый вид онлайн СМИ, где любой пользователь сети Интернет, не обладающий навыками программирования, может участвовать в процессе создания, хранения и распространения социально значимой информации, имеющей периодический характер и адресованной широкой общественности». В своей статье М. С. Будолак последовательно показывает, что все функции, которые выполняют традиционные СМИ, присущи и социальным СМИ<ref>{{Статья|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-veb-2-0-i-svyazi-s-obschestvennostyu-smena-paradigmy-ili-dopolnitelnye-vozmozhnosti|автор=Быков Илья Анатольевич, Филатова Ольга Георгиевна|заглавие=Технологии Веб 2. 0 и связи с общественностью: смена парадигмы или дополнительные возможности?|год=2011|издание=Вестник Санкт-Петербургского университета. Язык и литература|выпуск=2|страницы=226–237|issn=2541-9358|archivedate=2021-11-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20211110113415/https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-veb-2-0-i-svyazi-s-obschestvennostyu-smena-paradigmy-ili-dopolnitelnye-vozmozhnosti}}</ref>.
== Интерактивность ==
Интерактивность (от англ. ''interaction'' — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Интерактивность Новых медиа означает способность цифровой системы (компьютерной программы, Сетевого протокола и пр.) реагировать на действия пользователя, в результате которых на экране происходят трансформации визуальных и/или аудиальных компонентов проекта Новых медиа, изменение/добавление текста, модификации интерфейса и пр.
Интерактивность есть непременная составная ''новых медиа'', в число которых входят глобальные многопользовательские игры, такие как [[World of Warcraft]] и [[Second Life]].
[[Википедия]] также представляет собой образец ''нового СМИ''.
Одним из примеров интерактивности, можно назвать [[интерактивный журнал]].
== Безопасность ==
Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа; особенно интересуют шпионов социальные сети [[Facebook]] и [[Twitter]], которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных.<ref>{{Cite web |url=http://www.wikileaks.org/wiki/Mind_Your_Tweets:_The_CIA_Social_Networking_Surveillance_System |title=Mind Your Tweets: The CIA Social Networking Surveillance System — WikiLeaks |access-date=2010-09-01 |archive-date=2010-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100831173319/http://wikileaks.org/wiki/Mind_Your_Tweets:_The_CIA_Social_Networking_Surveillance_System |deadlink=no }}</ref>
== История ==
До 1980-х отрасль располагала только аналоговыми и печатными моделями вещания, однако на настоящем этапе очевидны метаморфозы, которые сгенерировали [[Интернет]] и электронные игры<ref>{{Cite web |url=http://moreintelligentweb.net/post/200 |title=Что такое Новые медиа |accessdate=2010-09-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100329145819/http://moreintelligentweb.net/post/200 |archivedate=2010-03-29 |deadlink=yes }}</ref>:
<blockquote>Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.</blockquote>
Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса<ref>Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303</ref>. Вин Кросби, который описывает [[средства массовой информации]], как инструмент вещания «одного многим», рассматривает ''новые медиа'' как коммуникацию «многих со многими»<ref name="Crosbie, 2002">[http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc] {{Wayback|url=http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc |date=20171215103951 }} Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc {{Wayback|url=http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc |date=20171215103951 }}</ref>.
Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым»<ref>{{Cite web |url=http://www.immigrantclub.net/new_press.php |title=Новости в цифровую эпоху |access-date=2010-09-01 |archive-date=2011-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111031072042/http://www.immigrantclub.net/new_press.php |deadlink=no }}</ref>:
<blockquote>необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию.
</blockquote>
Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, [[Ясен Засурский]] акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые СМИ именно как аспект<ref>{{Cite web |url=http://emag.iis.ru/arc/infosoc/emag.nsf/BPA/7f14c5ca2cb3d0d2c3256c4c003c5335 |title=Информационное общество, интернет и новые средства массовой информации |access-date=2010-09-01 |archive-date=2009-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090923011820/http://emag.iis.ru/arc/infosoc/emag.nsf/BPA/7f14c5ca2cb3d0d2c3256c4c003c5335 |deadlink=no }}</ref>:
* Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета.
* Традиционные СМИ в условиях «интернетизации»
* Новые средства массовой информации.
== Пост-экранные новые медиа ==
Определение «постэкранные новые медиа» относится к современным цифровым интерактивным технологиям, в результате применения которых уменьшаются различия между виртуальным и реальным, между цифровым и естественным мирами при обмене цифровой информацией<ref name="Савицкая Т.Е., 2014">[https://observatoria.rsl.ru/jour/article/download/66/206] {{Wayback|url=https://observatoria.rsl.ru/jour/article/download/66/206 |date=20200529234227 }} Савицкая Т. Е. Открывая новую социально-культурную парадигму: плюсы и минусы технологии дополненной реальности. Обсерватория культуры. 2014;(4):34-41</ref>.
Пост-экранные технологии выводят экранную коммуникацию за грани экранов (Google Glass, Healby и др.), вторгаются в физические границы городского пространства (интерактивная архитектура, медиафасады, социальные роботы), становятся частью осязаемого мира (технологии VR и AR).
Некоторые современные исследователи обозначают Новые медиа «пост-экранными», поскольку применяются они не столько для экранного отображения (репрезентации) информации, сколько для удобного управления ею, комбинирования и массового использования разнообразных медиаданных, медиаобъектов и медиаповодов<ref>{{Статья|автор=Smith, Sophy|заглавие=Pervasive Theatre: Post Screen Audiences and Professional Performance Practice|ссылка=https://dora.dmu.ac.uk/bitstream/handle/2086/14945/SMITH%20Pervasive%20Theatre%20%28AAM%29.pdf?sequence=2&isAllowed=y|язык=Англ|издание=|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2020-11-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20201130103547/https://dora.dmu.ac.uk/bitstream/handle/2086/14945/SMITH%20Pervasive%20Theatre%20%28AAM%29.pdf?sequence=2&isAllowed=y}}</ref>. В новой пост-экранной коммуникационной парадигме люди признаются равными участниками в общей «экологии» построения цифровых пространств, наряду с другими акторами — цифровыми объектами, алгоритмами, машинами, процессами и технологиями, каждый из которых имеет определенные средства для самопроявления и взаимодействия с другими участниками<ref>{{Статья|автор=Galina Bleikh & Elena Serebryakova|заглавие=Искусство Гибридных Нейросетей (HNN ART) – лекарство от страха перед «цифрой»|ссылка=https://artvesti.ru/news/articles/2020/07/06/iskusstvo-gibridnyh-nejrosetej-hnn-art-lekarstvo-ot-straha-pered-tsifroj|язык=Русский|издание=|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2021-07-25|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210725225952/https://artvesti.ru/news/articles/2020/07/06/iskusstvo-gibridnyh-nejrosetej-hnn-art-lekarstvo-ot-straha-pered-tsifroj/}}</ref>.
В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела<ref>{{Статья|автор=Деникин А.А.|заглавие=Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа|ссылка=http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf|язык=Русский|издание=Международный журнал исследований культуры|тип=|год=2020|месяц=|число=|том=1|номер=38|страницы=178—201|issn=|archivedate=2022-01-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220123224408/http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf}}</ref>.
== См. также ==
* [[Рич-медиа]]
* [[Медиаискусство]]
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* ''Деникин А. А.'' [https://web.archive.org/web/20150915032914/http://sias.ru/publications/magazines/kultura/2013-2-3-7-8/yazyki/3642.html О некоторых особенностях Новых медиа // Художественная культура]. — 2014. — № 4 (13).
* Интернет и интерактивные электронные медиа: исследования. [Сборник Лаборатории медиакультуры, коммуникации, конвергенции и цифровых технологий в 2-х частях] / [Ред.-сост.: {{nobr|А. О. Алексеева}}]; Под ред. [[Засурский, Иван Иванович|{{nobr|И. И. Засурского}}]]. — {{М.}}: МГУ, 2007.
* ''Брекенридж Д.'' PR 2.0: Новые медиа, новые аудитории, новые инструменты / [Пер. с англ. М. В. Синельниковой]. — {{М.}}: Эксмо, 2010. — 272 с.
* [http://newmedialine.blogspot.com/ Новые медиа с изнанки]
* [http://www.immigrantclub.net/press.php Влияние новых и традиционных СМИ на информационное поле]
* [http://newmediaweek.ru/post/130641997553 Новые медиа: коммуникация многих со многими]{{Недоступная ссылка|date=Май 2019 |bot=InternetArchiveBot }}
* {{de icon}} [http://web-qb.com/ QB New Media in Germany]
* {{en icon}} [https://web.archive.org/web/20100724000922/http://www.poynter.org/content/content_view.asp?id=75953 Poynter Institute: New Media Timeline (1969—2010)]
* {{en icon}} {{книга |заглавие=The New Media Reader |год=2003 |издательство=[[MIT Press|The MIT Press]] |isbn=0-262-23227-8 |язык=und |ответственный=Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort}}
* {{en icon}} Andrade, Kara, [https://web.archive.org/web/20080513140301/http://journalist.org/2005conference/archives/000367.php ''Online media can foster community'']
* {{en icon}} Mark Tribe and Reena Jana, ''New Media Art'', Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
* {{en icon}} Foreword. Manovich, Lev. [http://leonardo.info/isast/leobooks/books/manovich.html ''The Language of New Media''], Cambridge: MIT Press/Leonardo Books, 2001. ISBN 0-262-63255-1.
* {{en icon}} Kennedy, Randy. [https://www.nytimes.com/2007/07/28/arts/design/28mall.html?ex=1343361600&en=ae3bc6d9644cfbc9&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink «Giving New Life to Protests of Yore»], ''The New York Times'', July 28, 2007.
* {{en icon}} [http://www.eyewithwings.net/nechvatal/ideals.htm Immersive Ideals / Critical Distances : A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms]
* {{en icon}} [https://web.archive.org/web/20090726014606/http://www.poynter.org/column.asp?id=101&aid=125651 Why New Media Isn’t: A Personal Journey by David Shedden (2007)]
* {{ru icon}} ''Деникин А. А.'' [http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа //Международный журнал исследований культуры]. — 2020. — № 1 (38). — С. 178—201.
{{Журналистика}}
[[Категория:Журналистика]]
[[Категория:Медиа]]
[[Категория:Социология массовых коммуникаций]]