Новые медиа

Новые СМИ или новые медиа (англ. New media) — термин, который в конце XX века стали применять для интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями для обозначения отличий от традиционных средств массовой информации, таких как газеты, то есть этим термином обозначают результат применения цифровых, сетевых технологий и коммуникаций к подаче материала для массовой аудитории. Считается, что новые медиа, по сравнению с традиционными, улучшают взаимодействие между пользователями, а также между пользователями и контентом[1]. В середине 1990-х годов словосочетание «новые медиа» стала широко использоваться как часть рекламной кампании, направленной на увеличение количества интерактивных CD-ROM для развлечений и образования[2]. К новым медиа также начали относить блоги, вики-проекты, онлайн-платформы социальных сетей, виртуальные миры и другие интерактивные онлайн-сервисы[3].

Конвергенция и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней журналистики[4], абсолютное большинство вчерашних чисто бумажных изданий в настоящее время издаются либо сразу в двух формах - как онлайн-издания и на бумаге или только как онлайн-издания.

Исследователи медиа отмечают[5], что новые СМИ имеют три базовые составляющие: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность.

Говоря о новых СМИ, речь заходит прежде всего о цифровых технологиях[6], и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества[7], поскольку до 1980-х медиа полагались на аналоговые носители.

Согласно гипотезе, которую называют законом Рипля более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача новых СМИ — это и вербовка своего потребителя, поиск иных областей применения; «онлайн-версия печатного издания вряд ли способна заменить само печатное издание»[8]. Однако процесс, называемый смертью бумажных СМИ, начавшийся в XXI веке продемонстрировал ограниченность этой гипотезы - по многим направлениям, в которых работала традиционная пресса, такими как спортивные СМИ, газеты частных объявлений, мы наблюдаем именно идущую полную замену более старой технологической основы более новой, новые медиа напрямую вытесняют старые.

Демократизация доступа к созданию медиаПравить

Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска СМИ, который с конца 1990ых стал намного более дешевым, а с начала 2000ых - совсем простым и доступным практически любому желающему, обладающему доступом в Интернет.

Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа», которые частично перекрываются.

Не следует путать новые технологии с таким понятием как «новая журналистика». Ещё в 2001 году медиаидеолог Марина Леско отмечала в газете «Новый взгляд»[9]:

Евгений Ю. Додолев в своём недавнем интервью BBC прогнозирует у нас наступление эпохи не просто цифрового ТВ и сетевых изданий, но и вообще “новых СМИ” (new media), когда такие очевидные преимущества как, например, гипертекстовая верстка, позволяющая оперативно находить ссылки, растворят в себе все концептуальные посылы. И в этом контексте новые медиа размоют прославленную новую журналистику, которую Том Вулф и Норман Мейлер пытались приподнять на планку подлинного искусства.

Отличия от традиционных медиаПравить

Ряд исследователей не признает за данными ресурсами право называться СМИ. Этой точки зрения придерживается множество западных специалистов, однако, наиболее весомые аргументы приводит профессионал в области электронного маркетинга Б. Айзенберг. Свой отказ признавать социальные медиа средствами массовой информации в традиционном смысле он аргументирует тем, что все традиционные СМИ имеют своей целью донесение до общественности социально важной информации. «Новые медиа», в свою очередь, являются лишь платформой для коммуникации между людьми. Из этого следует, что традиционные СМИ на первое место ставят информацию, то есть содержание, а в рамках социальных медиа главенствует общение, в то время как содержание сообщений отходит на второй план.

Обратную позицию представляет петербургская исследовательница социальных медиа М. С. Будолак. Согласно выводу М. С. Будолак, «Новые медиа — это новый вид онлайн СМИ, где любой пользователь сети Интернет, не обладающий навыками программирования, может участвовать в процессе создания, хранения и распространения социально значимой информации, имеющей периодический характер и адресованной широкой общественности». В своей статье М. С. Будолак последовательно показывает, что все функции, которые выполняют традиционные СМИ, присущи и социальным СМИ[10].

ИнтерактивностьПравить

Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Интерактивность Новых медиа означает способность цифровой системы (компьютерной программы, Сетевого протокола и пр.) реагировать на действия пользователя, в результате которых на экране происходят трансформации визуальных и/или аудиальных компонентов проекта Новых медиа, изменение/добавление текста, модификации интерфейса и пр.

Интерактивность есть непременная составная новых медиа, в число которых входят глобальные многопользовательские игры, такие как World of Warcraft и Second Life.

Википедия также представляет собой образец нового СМИ.

Одним из примеров интерактивности, можно назвать интерактивный журнал.

БезопасностьПравить

Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа; особенно интересуют шпионов социальные сети Facebook и Twitter, которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных.[11]

ИсторияПравить

До 1980-х отрасль располагала только аналоговыми и печатными моделями вещания, однако на настоящем этапе очевидны метаморфозы, которые сгенерировали Интернет и электронные игры[12]:

Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.

Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса[13]. Вин Кросби, который описывает средства массовой информации, как инструмент вещания «одного многим», рассматривает новые медиа как коммуникацию «многих со многими»[14].

Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым»[15]:

необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию.

Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, Ясен Засурский акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые СМИ именно как аспект[16]:

  • Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета.
  • Традиционные СМИ в условиях «интернетизации»
  • Новые средства массовой информации.

Пост-экранные новые медиаПравить

Определение «постэкранные новые медиа» относится к современным цифровым интерактивным технологиям, в результате применения которых уменьшаются различия между виртуальным и реальным, между цифровым и естественным мирами при обмене цифровой информацией[17].

Пост-экранные технологии выводят экранную коммуникацию за грани экранов (Google Glass, Healby и др.), вторгаются в физические границы городского пространства (интерактивная архитектура, медиафасады, социальные роботы), становятся частью осязаемого мира (технологии VR и AR).

Некоторые современные исследователи обозначают Новые медиа «пост-экранными», поскольку применяются они не столько для экранного отображения (репрезентации) информации, сколько для удобного управления ею, комбинирования и массового использования разнообразных медиаданных, медиаобъектов и медиаповодов[18]. В новой пост-экранной коммуникационной парадигме люди признаются равными участниками в общей «экологии» построения цифровых пространств, наряду с другими акторами — цифровыми объектами, алгоритмами, машинами, процессами и технологиями, каждый из которых имеет определенные средства для самопроявления и взаимодействия с другими участниками[19].

В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела[20].

Новые жанры медиаПравить

ПодкастыПравить

Блоги, блог-платформы и социальные сетиПравить

СтримингПравить

Вики-проектыПравить

Телеграм-каналыПравить

Компьютерные игры как новые медиаПравить

Регулирование новых медиаПравить

В РоссииПравить

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Rice, Ronald E. The New Media: Communication, Research, and Technology. — 1st. — CA : SAGE Publications, 1984. — ISBN 978-0803922716.
  2. MCM 520 Contemporary Mass Media Complete Handoutsfrom Lectureno. 1to Lectureno.
  3. Weiser Friedman, Linda; Friedman, Hershey H. (2008). "The New Media Technologies: Overview and Research Framework". SSRN Electronic Journal.
  4. "Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа". Архивировано 12 октября 2006. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  5. Епишкин И. Новые медиа в структуре связей с общественностью (Русский) // ВШЭ. Архивировано 15 февраля 2022 года.
  6. Flew, 2008
  7. The New Media Reader (неопр.)К:Википедия:Статьи с некорректным использованием шаблонов:Книга (указан неверный код языка) / Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort. — The MIT Press, 2003. — ISBN 0-262-23227-8.
  8. "Сетевые СМИ — другая журналистика?". Архивировано 21 августа 2010. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  9. Голая правда Малахова
  10. Быков Илья Анатольевич, Филатова Ольга Георгиевна. Технологии Веб 2. 0 и связи с общественностью: смена парадигмы или дополнительные возможности? // Вестник Санкт-Петербургского университета. Язык и литература. — 2011. — Вып. 2. — С. 226–237. — ISSN 2541-9358. Архивировано 10 ноября 2021 года.
  11. "Mind Your Tweets: The CIA Social Networking Surveillance System — WikiLeaks". Архивировано 31 августа 2010. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  12. "Что такое Новые медиа". Архивировано 29 марта 2010. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  13. Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303
  14. [1] Архивная копия от 15 декабря 2017 на Wayback Machine Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc Архивная копия от 15 декабря 2017 на Wayback Machine
  15. "Новости в цифровую эпоху". Архивировано 31 октября 2011. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  16. "Информационное общество, интернет и новые средства массовой информации". Архивировано 23 сентября 2009. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  17. [2] Архивная копия от 29 мая 2020 на Wayback Machine Савицкая Т. Е. Открывая новую социально-культурную парадигму: плюсы и минусы технологии дополненной реальности. Обсерватория культуры. 2014;(4):34-41
  18. Smith, Sophy. Pervasive Theatre: Post Screen Audiences and Professional Performance Practice (Англ). Архивировано 30 ноября 2020 года.
  19. Galina Bleikh & Elena Serebryakova. Искусство Гибридных Нейросетей (HNN ART) – лекарство от страха перед «цифрой» (Русский). Архивировано 25 июля 2021 года.
  20. Деникин А.А. Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа (Русский) // Международный журнал исследований культуры. — 2020. — Т. 1, № 38. — С. 178—201. Архивировано 23 января 2022 года.

СсылкиПравить


Шаблон:Журналистика