Изменения

Строка 1646: Строка 1646:  
===2.5 Истории Интернета===
 
===2.5 Истории Интернета===
 
====2.5.1 Интернет как коллективное творение====
 
====2.5.1 Интернет как коллективное творение====
Интернет возник в результате совместных творческих усилий
+
Интернет возник в результате совместных творческих усилий многих частных лиц и организаций. В 1957 году США создают Агентство передовых исследовательских проектов в ответ на запуск Спутника, первого искусственного спутника Земли, созданного [[СССР]]. В 1969 году, когда при спонсорской поддержке Министерства обороны США (DoD) была создана сеть агентств перспективных исследовательских проектов
многих частных лиц и организаций. В 1957 году США создают Агентство передовых
+
(ARPANET). Его целью была разработка компьютеризированной распределенной системы передачи информации, которая была бы способна противостоять разрушению узлов в военное время. В 1983 году был реализован
исследовательских проектов в ответ на запуск Спутника, первого искусственного
+
сетевой протокол TCP / IP, который обеспечил взаимосвязь между различными компьютерными сетями и, таким образом, заложил основу для Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня. В 1986 году Национальный научный фонд (NSF) начал строительство магистральной университетской сети (NSFNet). Помимо военных, Интернет стал доступен в академических и исследовательских учреждениях. В 1991 году Тим Бернерс-Ли выдвинул идею Всемирной паутины на основе языка разметки гипертекста (HTML). Однако WWW стал общедоступным только в 1993 году, когда был выпущен Mosaic, первый веб-браузер. Это привело к взрывному развитию Интернета (ежегодный темп роста трафика услуг составил 341 634 процента ). К 1996 году слово ‘Интернет’ стало обычным явлением общедоступная валюта, но ассоциировалась она в основном со Всемирной Паутиной.
спутника Земли, созданного СССР. В 1969 году, когда при спонсорской поддержке
+
 
Министерства обороны США (DoD) была создана сеть агентств перспективных исследовательских проектов
+
Однако Интернет включает в себя множество других сервисов, таких как электронная почта, [[Usenet]] группы новостей, файлообмен, мгновенные сообщения, [[IRC]], MUD, веб-трансляции и блоги. Расписание мероприятий, связанных с Интернетом, показывает, насколько динамично развивался Интернет. Первая программа электронной почты для отправки сообщений по распределенной сети была изобретена Рэем Томлинсоном в 1971 году (в следующем году он ввел знак @, означающий ‘at’, на электронном адресе). USENET, система новостных групп, была основана в 1979 году. В том же году в Эссекском университете была создана first MUD
(ARPANET). Его целью была разработка
+
(Многопользовательский домен, или Измерение, или Подземелье), ролевая игра, использующая для создания виртуальных текстовых миров, в которых взаимодействуют участники. В 1983 году Томом Дженнингсом была разработана FidoNet, система автономного обмена электронными сообщениями. В том же году в Висконсинском университете был разработан сервер имен, который больше не требует от пользователей знать точный путь к другим системам. Система доменных имен ([[DNS]]) была введена в следующем году. В 1985 году появился первый зарегистрированный домен (это было symbolic.com). В том же году стартовал проект WELL (Whole Earth "Lectronic Link"); эта система электронных досок объявлений (BBS) была позже использована Райнгольдом в качестве образцовой модели виртуального сообщества (1993). В 1988 году Яркко Ойкаринен разработал Internet Relay Chat ([[IRC]]). В 1990 году [[ARPANET]] прекратила свое существование. В том же году появился первый коммерческий провайдер удаленного доступа в Интернет (world.std.com). В том же году Митч Кейпор основал Фонд Electronic Frontier Foundation ([[EFF]]) для защиты прав "пользователей сети". В 1991 году в Университете Миннесоты была выпущена система Gopher с некоторыми функциями гипертекста. В 1992 году было составлено Общество интернета ([[ISOC]]). В том же году Университет Невады выпустил инструмент поиска в gopherspace Veronica. Кроме того, термин "серфинг в Интернете" был придуман Джин Армор Полли. В 1993 году NSF создала [[InterNIC]] для предоставления регистрации доменов и других услуг. В 1995 году была представлена технология потокового аудио Real Audio. Первые поисковые системы (AltaVista) и каталоги (появилась Yahoo). Netscape и некоторые другие компании, связанные с Сетью, стали публичными, и начался интернет-бум, который закончился крахом в 2000 году. Однако к тому
компьютеризированной распределенной системы передачи информации, которая была бы
+
времени Интернет стал почти повсеместным явлением в развитых странах, оказывая глубокое влияние на работу, досуг, знания и мировоззрение.
способна противостоять разрушению узлов в военное время. В 1983 году был реализован
+
 
сетевой протокол TCP / IP, который обеспечил взаимосвязь
+
Если технологическая структура Интернета была разработана специалистами в области компьютерных наук и информатики, то разработка интернет-контента и социальных приложений предполагала непосредственное участие пользователей, и это яркий пример того, “насколько важны пользователи” (Оудсхорн и Пинч, 2003). Интернет, вероятно, является наиболее представительной средой, которая позволяет пользователям
между различными компьютерными сетями и, таким образом, заложил основу для
+
создавать контент и вносить свой вклад в развитие самой среды. "Интерактивное творчество" (Berners-Lee, 1997) и "высокотехнологичная экономика подарков" (Barbrook, 1998) были существенными чертами Интернета с самого его зарождения. Согласно недавнему отчету Pew Internet (Ленхарт, Фэллоуз и Хорриган, 2004), 44% пользователей Интернета в США создавали онлайн-контент путем создания или размещения на веб-сайтах, создания блогов и обмена файлами. Кевин Келли (2002) отмечает, что всего за шесть лет после того, как веб-браузер Netscape “запустил сеть в сознании общественности”, “мы коллективно создали более 3 миллиардов общедоступных веб-страниц. Мы создали двадцать миллионов веб-сайтов. Каждый год мы отправляем около 3,5 триллионов электронных сообщений”. (Добавьте к этому более 1 терабайта в день, генерируемого Usenet.) Этот невероятный рост, утверждает он, "является не столько созданием, продиктованным экономикой, сколько чудом и подарком’. По его оценкам, около семидесяти процентов веб-страниц были
Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня. В 1986 году Национальный научный фонд (NSF)
+
созданы энтузиастами и некоммерческими организациями, и он предсказывает, что "поскольку Интернет продолжает увеличиваться в объеме и разнообразии без перерывов, лишь относительно небольшой процент от его общей массы будет приносить доход. Остальное будет создаваться и поддерживаться из страсти, энтузиазма, чувства гражданского долга или просто в надежде, что впоследствии это может принести какое-то
начал строительство магистральной университетской сети (NSFNet). Помимо
  −
военных, Интернет стал доступен в академических и исследовательских
  −
учреждениях. В 1991 году Тим Бернерс-Ли выдвинул идею Всемирной паутины
  −
на основе языка разметки гипертекста (HTML). Однако WWW стал
  −
общедоступным только в 1993 году, когда был
  −
выпущен Mosaic, первый веб-браузер. Это привело к взрывному развитию Интернета (ежегодный темп роста трафика услуг составил 341 634 процента
  −
). К 1996 году слово ‘Интернет’ стало обычным явлением70
  −
общедоступная валюта, но ассоциировалась она в основном со Всемирной Паутиной.
  −
Однако Интернет включает в себя множество других сервисов, таких как электронная почта, Usenet
  −
группы новостей, файлообмен, мгновенные сообщения, IRC, MUD, веб-трансляции и
  −
блоги.71Расписание мероприятий, связанных с Интернетом, показывает, насколько динамично развивался
  −
Интернет. Первая программа электронной почты для отправки сообщений
  −
по распределенной сети была изобретена Рэем Томлинсоном в 1971 году (в следующем
  −
году он ввел знак @, означающий ‘at’, на электронном адресе). USENET,
  −
система новостных групп, была основана в 1979 году. В том же году в Эссекском университете была
  −
создана first MUD
  −
(Многопользовательский домен, или Измерение, или Подземелье), ролевая игра, использующая
  −
для создания виртуальных текстовых миров, в которых взаимодействуют участники. В 1983 году Томом Дженнингсом была разработана FidoNet, система автономного
  −
обмена электронными сообщениями. В том же
  −
году в Висконсинском университете был разработан сервер имен, который больше не
  −
требует от пользователей знать точный путь к другим системам. Система
  −
доменных имен (DNS) была введена в следующем году. В 1985 году появился первый зарегистрированный
  −
домен (это было symbolic.com). В том же году стартовал проект WELL (Whole Earth
  −
"Lectronic Link"); эта система электронных досок объявлений (BBS) была позже
  −
использована Райнгольдом в качестве образцовой модели виртуального сообщества (1993). В
  −
1988 году Яркко Ойкаринен разработал Internet Relay Chat (IRC). В 1990 году
  −
ARPANET прекратила свое существование. В том же году появился первый коммерческий провайдер
  −
удаленного доступа в Интернет (world.std.com). В том же году Митч Кейпор
  −
основал Фонд Electronic Frontier Foundation (EFF) для защиты прав
  −
"пользователей сети". В 1991 году в Университете Миннесоты была
  −
выпущена система Gopher с некоторыми функциями гипертекста. В 1992 году было
  −
составлено Общество интернета (ISOC). В том же году
  −
Университет Невады выпустил инструмент поиска в gopherspace Veronica. Кроме того, термин "серфинг в Интернете" был придуман Джин
  −
Армор Полли. В 1993 году NSF создала InterNIC для предоставления
  −
регистрации доменов и других услуг. В 1995 году была представлена технология потокового аудио Real Audio
  −
. Первые поисковые системы (AltaVista) и каталоги
  −
(появилась Yahoo). Netscape и некоторые другие компании, связанные с Сетью, стали
  −
публичными, и начался интернет-бум, который закончился крахом в 2000 году. Однако к тому
  −
времени Интернет стал почти повсеместным явлением в развитых странах,
  −
оказывая глубокое влияние на работу, досуг, знания и мировоззрение.Если технологическая структура Интернета была разработана
  −
специалистами в области компьютерных наук и информатики, то разработка интернет-
  −
контента и социальных приложений предполагала непосредственное участие пользователей, и это
  −
яркий пример того, “насколько важны пользователи” (Оудсхорн и Пинч, 2003).
  −
Интернет, вероятно, является наиболее представительной средой, которая позволяет пользователям
  −
создавать контент и вносить свой вклад в развитие самой среды.
  −
"Интерактивное творчество" (Berners-Lee, 1997) и "высокотехнологичная экономика подарков"
  −
(Barbrook, 1998) были существенными чертами Интернета с самого его
  −
зарождения.72Согласно недавнему отчету Pew Internet (Ленхарт, Фэллоуз и
  −
Хорриган, 2004), 44% пользователей Интернета в США создавали онлайн-контент
  −
путем создания или размещения на веб-сайтах, создания блогов и обмена файлами.
  −
Кевин Келли (2002) отмечает, что всего за шесть лет после того, как веб-браузер Netscape
  −
“запустил сеть в сознании общественности”, “мы коллективно
  −
создали более 3 миллиардов общедоступных веб-страниц. Мы создали двадцать
  −
миллионов веб-сайтов. Каждый год мы отправляем около 3,5 триллионов электронных сообщений”. (Добавьте
  −
к этому более 1 терабайта в день, генерируемого Usenet.) Этот невероятный
  −
рост, утверждает он, "является не столько созданием, продиктованным экономикой, сколько чудом
  −
и подарком’. По его оценкам, около семидесяти процентов веб-страниц были
  −
созданы энтузиастами и некоммерческими организациями, и он предсказывает, что
  −
"поскольку Интернет продолжает увеличиваться в объеме и разнообразии без
  −
перерывов, лишь относительно небольшой процент от его общей массы будет
  −
приносить доход. Остальное будет создаваться и поддерживаться из страсти, энтузиазма,
  −
чувства гражданского долга или просто в надежде, что впоследствии это может принести какое-то
   
экономическое применение.’
 
экономическое применение.’
Согласно видению Тима Бернерса-Ли (1997), Вебего должно было быть не только легко "просматривать", но и легко выражать себя.
+
 
В мире людей и информации люди и информация
+
Согласно видению Тима Бернерса-Ли (1997), Веб его должно было быть не только легко "просматривать", но и легко выражать себя. В мире людей и информации люди и информация должны находиться в некоем равновесии. Человек может быстро усвоить все, что находится в Сети, и любые знания, которые, по вашему мнению, отсутствуют в Сети, могут быть быстро добавлены. Сеть должна быть средством общения между людьми: общения посредством обмена знаниями.С самого начала инструменты, позволяющие пользователям создавать контент и делиться им, занимали центральное место в развитии Интернета. Таким образом, Netscape
должны находиться в некоем равновесии. Человек может
+
Navigator, один из первых браузеров WWW, включил HTML-редактор в свой программный пакет, предполагающий, в полном соответствии с видением Бернерса-Ли, что пользователи будут не только просматривать веб-страницы, но и создавать и публиковать свой собственный контент. Нельзя сказать, что это видение было реализовано в полной мере в развитии Интернета. Этому есть несколько причин. Во-первых, потому, что
быстро усвоить все, что находится в Сети, и любые знания, которые, по вашему мнению,
+
"большое количество новых медиа разработано с точки зрения восприятия людей и обращения с ними в первую очередь как с потребителями’ (Фишер, 2002). Во-вторых, потому, что большое количество пользователей вряд ли интересуется чем-либо, кроме потребления и пассивных развлечений. Тем не менее, Интернет предоставляет множество возможностей для различных видов творчества для тех, кто хочет творить. Для того, чтобы определить его творческий потенциал, необходимо более подробно обсудить историю Интернета.
отсутствуют в Сети, могут быть быстро добавлены. Сеть должна быть
+
 
средством общения между людьми: общения
  −
посредством обмена знаниями.С самого начала инструменты, позволяющие пользователям создавать
  −
контент и делиться им, занимали центральное место в развитии Интернета. Таким образом, Netscape
  −
Navigator, один из первых браузеров WWW, включил HTML-редактор в свой
  −
программный пакет, предполагающий, в полном соответствии с видением Бернерса-Ли, что
  −
пользователи будут не только просматривать веб-страницы, но и создавать и публиковать свой собственный
  −
контент. Нельзя сказать, что это видение было реализовано в полной мере в
  −
развитии Интернета. Этому есть несколько причин. Во-первых, потому, что
  −
"большое количество новых медиа разработано с точки зрения восприятия людей и
  −
обращения с ними в первую очередь как с потребителями’ (Фишер, 2002). Во-вторых, потому, что
  −
большое количество пользователей вряд ли интересуется чем-либо, кроме потребления
  −
и пассивных развлечений. Тем не менее, Интернет предоставляет множество
  −
возможностей для различных видов творчества для тех, кто хочет творить. Для того, чтобы
  −
определить его творческий потенциал, необходимо
  −
более подробно обсудить историю Интернета.
   
====2.5.2 История развития технологий====
 
====2.5.2 История развития технологий====
 
Было проведено много исследований по истории Интернета как
 
Было проведено много исследований по истории Интернета как
autopatrolled, importer, patroller
5854

правки