Изменения

10 байт добавлено ,  1 год назад
м
нет описания правки
Строка 20: Строка 20:  
{{Video|BB2JdAoVlyA|width=180|Мрачно пиликать тоже научили}}
 
{{Video|BB2JdAoVlyA|width=180|Мрачно пиликать тоже научили}}
 
* '''Звук'''. В первых моделях — только простейший одноканальный бипер, из которого заставки некоторых игр выжимали все его скудные возможности. Кроме того, был магнитофонный вход-выход, [[Из спичек и желудей|через который]] тоже можно было издавать звуки.
 
* '''Звук'''. В первых моделях — только простейший одноканальный бипер, из которого заставки некоторых игр выжимали все его скудные возможности. Кроме того, был магнитофонный вход-выход, [[Из спичек и желудей|через который]] тоже можно было издавать звуки.
: Начиная со 128-й модели появляется музыкальный сопроцессор [[:w:AY-3-8910|AY-3-8912]] (аналог — YM2149) [[С блэкджеком и шлюхами|с трёхканальным генератором «пилы», шумов и огибающей]]. При наличии прямых рук сопроцессор можно было [[невозбранно]] подключить к любой модели. А при наличии не только рук, но и лени AY нагло свисал из днища Спектрума на 5 медных проволочках. В ранних играх он звучал ненамного лучше встроенного динамика, но по настоящему второе дыхание он обрёл с распространением [[Демосцена|демосцены]] и [[:w:Трекер (программа)|трекеров]], в которых простой юзер мог легко создать мелодию, а толковый музыкант — шедевр.
+
: Начиная со 128-й модели появляется музыкальный сопроцессор [[:w:AY-3-8910|AY-3-8912]] (аналог — YM2149) [[С блэкджеком и шлюхами|с трёхканальным генератором «пилы», шумов и огибающей]]. При наличии прямых рук сопроцессор можно было [[невозбранно]] подключить к любой модели. А при наличии не только рук, но и лени AY нагло свисал из днища Спектрума на 5 медных проволочках. В ранних играх он звучал ненамного лучше встроенного динамика, но по настоящему второе дыхание он обрёл с распространением [[Демосцена|демосцены]] и [[wikipedia:ru:Трекер (программа)|трекеров]], в которых простой юзер мог легко создать мелодию, а толковый музыкант — шедевр.
 
: Под закат Спектрума кое-кто продвигал General Sound. GS — это адовая звуковуха на Спектруме. Представляла собой еще один Спектрум, со своим процом, памятью, ПЗУ и выдавала звук на уровне первых писишных SoundBlaster. Стоила чуть ли не дороже всего остального спектрума. Также кое-где вешали COVOX (простой ЦАП из резисторов) на параллельный порт (который надо было тоже сперва иметь/спаять), но он не получил особого распространения по причине малого количества наличной памяти.
 
: Под закат Спектрума кое-кто продвигал General Sound. GS — это адовая звуковуха на Спектруме. Представляла собой еще один Спектрум, со своим процом, памятью, ПЗУ и выдавала звук на уровне первых писишных SoundBlaster. Стоила чуть ли не дороже всего остального спектрума. Также кое-где вешали COVOX (простой ЦАП из резисторов) на параллельный порт (который надо было тоже сперва иметь/спаять), но он не получил особого распространения по причине малого количества наличной памяти.
 
* '''Прошивка'''. В 48-кб варианте пользователю предлагалось общаться с компьютером с помощью команд [[:w:Sinclair BASIC|Sinclair BASICа]], зашитого в ПЗУ. Сам вариант языка был довольно стандартным для ПК начала 80-х годов. Забавной особенностью было то, что команды языка кодировались одним байтом и вводилась нажатием комбинации одной-двух-трех кнопок. Такое условно-принудительным следование синтаксису здорово снижало процент ошибок у личинок программистов. Во многом именно благодаря Sinclair Basic школьники из 90-х начали осваивать программирование в юном возрасте (кодинг воспринимался как очередная игра, к тому же не требующая вставки кассеты), с другой стороны, они начинали учиться программировать на ''Бейсике'', что повышало риск превратиться в быдлокодера… Осталось добавить, что ПЗУ-шный Бейсик был чистым интерпретатором и работал довольно медленно.
 
* '''Прошивка'''. В 48-кб варианте пользователю предлагалось общаться с компьютером с помощью команд [[:w:Sinclair BASIC|Sinclair BASICа]], зашитого в ПЗУ. Сам вариант языка был довольно стандартным для ПК начала 80-х годов. Забавной особенностью было то, что команды языка кодировались одним байтом и вводилась нажатием комбинации одной-двух-трех кнопок. Такое условно-принудительным следование синтаксису здорово снижало процент ошибок у личинок программистов. Во многом именно благодаря Sinclair Basic школьники из 90-х начали осваивать программирование в юном возрасте (кодинг воспринимался как очередная игра, к тому же не требующая вставки кассеты), с другой стороны, они начинали учиться программировать на ''Бейсике'', что повышало риск превратиться в быдлокодера… Осталось добавить, что ПЗУ-шный Бейсик был чистым интерпретатором и работал довольно медленно.
autopatrolled, importer, patroller
5849

правок