Строка 1: |
Строка 1: |
| автоперевод из английской википедии | | автоперевод из английской википедии |
| | | |
− | '''Демосцена''' — это международная субкультура компьютерного искусства, ориентированная на производство демонстраций: самодостаточных, иногда очень маленьких, компьютерных программ, которые создают аудиовизуальные презентации. Цель демонстрации — продемонстрировать программирование, изобразительное искусство и музыкальные навыки. Демо-версии и другие демо-сцены (графика, музыка, видео, игры) публикуются, голосуются и публикуются онлайн на фестивалях, известных как демо-вечеринки. | + | '''Демосцена''' <ref>[https://web.archive.org/web/20180217082435/https://old.computerra.ru/2003/487/201870/ Компьютерра: За кулисами демосцены]</ref><ref name="Flenov">{{книга|автор=Фленов М. Е.|часть=История демо-сцены|заглавие=DirectX и C++. Искусство программирования|язык=ru|ссылка=https://books.google.ru/books?id=AiHVPz0ASQAC|издательство=БХВ-Петербург|год=2006|страницы=14—15|страниц=384|isbn=5-94157-831-8|archivedate=2021-06-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210608234249/https://books.google.ru/books?id=AiHVPz0ASQAC}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://old.computerra.ru/readitorial/392196/|title=Слово о демосцене|accessdate=2018-02-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180217082532/http://old.computerra.ru/readitorial/392196/|archivedate=2018-02-17|deadlink=no|date=2008-12-25}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://lenta.ru/articles/2005/03/07/mp3/|title=Пиратские технологии легализуются и поступают на службу к крупному шоу-бизнесу: Lenta.ru<!-- Заголовок добавлен ботом -->|access-date=2018-12-02|archive-date=2021-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20210412130000/https://lenta.ru/articles/2005/03/07/mp3/|deadlink=no}}</ref> ({{lang-en|demoscene}}) — международное [[Киберкультура|киберкультурное]] [[Движение в культуре|движение]], зародившееся в конце 1970-х годов вместе с распространением первых [[Домашний компьютер|домашних компьютеров]]. Это направление [[Компьютерное искусство|компьютерного искусства]], основным направлением которого является выстраивание аудиовидеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу, схожему с работой компьютерных игр. |
| + | |
| + | Таким образом, [[демо]] ([[Демонстрация (киберкультура)|демонстрация]]) - один из основных жанров демосцены, данвшие ей название, являются симбиозом программирования и искусства. |
| + | |
| + | Демо - самодостаточные, иногда очень маленькие, компьютерные программы, которые создают аудиовизуальные презентации. Цель демонстрации — продемонстрировать программирование, изобразительное искусство и музыкальные навыки. Демо-версии и другие демо-сцены (графика, музыка, видео, игры) публикуются, голосуются и публикуются онлайн на фестивалях, известных как демо-вечеринки. |
| | | |
| Эта сцена началась с революции домашних компьютеров в начале 1980-х годов и последующего появления взлома программного обеспечения. Взломщики изменили код компьютерных игр, чтобы убрать защиту от копирования, добавив свои собственные вступительные экраны («cracktros»). Вскоре они начали соревноваться за лучшее визуальное представление этих дополнений. Благодаря созданию интро и отдельных демонстраций, в конечном итоге развилось новое сообщество, независимое от игр: 29-30 и сцен обмена программным обеспечением. | | Эта сцена началась с революции домашних компьютеров в начале 1980-х годов и последующего появления взлома программного обеспечения. Взломщики изменили код компьютерных игр, чтобы убрать защиту от копирования, добавив свои собственные вступительные экраны («cracktros»). Вскоре они начали соревноваться за лучшее визуальное представление этих дополнений. Благодаря созданию интро и отдельных демонстраций, в конечном итоге развилось новое сообщество, независимое от игр: 29-30 и сцен обмена программным обеспечением. |