Новость:По Зову Зоны


16 октября 2025, где?

2637b415695817d2fc1fefd9b0c99ab0.jpeg
33e5b55f9d07857fa166f72a6569952a.jpeg
D4dfb3f383ba9dc387993d678aa2a342.jpeg
0edd5e259e42b79489a425d287956a52.jpeg
B5a51de3a908f07b83cd6c9f1fa98bd3.jpeg
Ddfb1ed2970e3cfdf614c49b60c8768c.jpeg
Ac1453f0049ec49377db25b28f101e68.jpeg
Bb7db87a530990905eea374a3dfcab60.jpeg
06ac6b5e629a00fd59ee94383308eb73.jpeg

Попав туда, меняешься раз и навсегда. Ходишь тише (даже в темноте и по лесу), говоришь негромко, взгляд «на автомате» постоянно сканирует окружающую обстановку и слух навострён, как никогда. Готов вступить в бой либо ретироваться, если силы не равны. Хотя ещё есть шанс договориться. Вернувшись в обычный мир, долго находишься под впечатлением от пережитого. А потом понимаешь, что тебя снова тянет. Это - Зов Зоны.

Так меняется каждый сталкер-новичок, вернувшийся из Зоны отчуждения. И тут же начинает собираться на новую вылазку, даже, если она через год. Через невыносимо долгий год, который пройдёт так далеко от Неё…

«S.T.A.L.K.E.R.

Сицилианская защита »

С 5 по 7 июня на подмосковном полигоне « Крепость » состоялась ролевая игра с элементами страйкбола «S.T.A.L.K.E.R. Сицилианская защита ». Атмосферная , красочная , насыщенная событиями игра в очередной раз собрала жителей Зоны и воссоздала в реальности альтернативную вселенную , получившую название S.T.A.L.K.E.R.

История создания вселенной

S.T.A.L.K.E.R. — украинская серия компьютерных игр , уже прозванная « Великой отечественной игрой ». Жанр : шутер от первого лица с элементами ролевой игры и action-adventure. События игр разворачиваются в нынешнее время , в альтернативном мире на территории Украины , в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС .

Согласно сюжету серии , в 2007 году зона отчуждения подверглась неожиданному аномальному воздействию , в результате которого физические , химические и биологические процессы на территории круто изменились . Появилось множество аномалий , артефактов , мутантов . В основе игры - книга братьев Стругацких « Пикник на обочине » и снятого по ней фильма Андрея Тарковского « Сталкер ».

Именно благодаря им , термин « сталкер » устойчиво вошёл в русский язык и , по признанию Стругацких , стал самым популярным из созданных ими неологизмов . В контексте книги сталкер - это человек , который , нарушая запреты , проникает в Зону и выносит из неё различные артефакты , которые впоследствии обычно продаёт и тем зарабатывает на жизнь . В русском языке после фильма Тарковского этот термин приобрёл смысл проводника , ориентирующегося в различных запретных и малоизвестных другим местах и территориях , что впоследствии дало название « Сталкинг » и родственному экстремальному способу времяпрепровождения - индустриальному туризму .

Волна популярности вдохновила многих писателей - фантастов продолжать разрабатывать и расширять эту историю . Сейчас продолжение составляет более 80 только официально изданных книг и моря так называемых фан - фиков ( любительских повествований ).

Что такое Зона

Зона - ограниченная колючей проволокой и блокпостами военных территория с большим числом аномалий , в том числе и различных ловушек , представляющих опасность для человека . Расположение аномалий в зоне постоянно меняется , особенно после каждого губительного выброса радиации . За очерченный самой собой периметр Зона не выходит , что ставит в очередной раз в тупик учёных , но успокаивает военных . Местами повышенный электромагнитный или радиационный фон в зоне порой смертельно опасных аномалий вместе с мутантами , зомби и тому подобными атрибутами постапокалипсического мира - не для жизни или отдыха . Но и , как и везде , нашлись те , кто рискнул и обжил эти недружелюбные места .

Действующие лица

Учёные , пытающиеся изучить Зону всеми известными способами .

Вольные сталкеры , которые посещают Зону на свой страх и риск , ориентируются в ней благодаря своим чрезвычайно развитым рефлексам , интуиции и какой - то сверхчувствительности . Типичный способ прокладывать новый маршрут в Зоне - это бросать перед собой гайки с привязанными бинтами , которые могут выявить опасные флуктуации типа « комариных плешей » ( областей повышенной гравитации , разрывающей тело на куски ). Либо - использовать разработки учёных , например , встроенный в ПДА детектор аномалий .

Тёмные - мрачные агрессивные мутировавшие сталкеры .

Военсталы - военные сталкеры , спонсируемые правительством . Чаще всего работают на учёных .

« Монолит » - военные , фанатики , поклоняющиеся сердцу Зоны - исполняющему желание Монолиту , защищающие Зону от агрессии остальных людей .

« Свобода » - группировка , объединившая сталкеров , противостоящих попыткам уничтожить Зону , сохраняющих её как чудо природы .

« Долг » - группировка , созданная с целью сдерживания и уничтожения опасных порождений Зоны , как и её самой .

Бандиты - типичные представители своей « профессии », наводящие привычные им порядки и беспорядки .

Каждая группа преследует свои интересы , живёт в мире , нейтралитете или в состоянии войны с другими . Но есть ещё и другие , к примеру , монстры - рождённые Зоной опасные и не очень мутанты : бывшие люди - зомби и снорки , кровососы , псевдоплоть и так далее . В общем , - большой простор для организации ролевой игры с элементами военных действий ( страйкбол ). В ней присутствуют все моменты реальной жизни : есть и бары - кафе ( общепит ), работает вместе с натуральным обменом и своя денежная система ( порой и бандиты подделывают банкноты ), политика , интриги , военные действия .

Выбрать , в какую роль вжиться , каждый игрок выбирает сам по своим желаниям . А дальше - дело игры или правильного выбора ! А игра здесь бывает настолько реалистичной , что позавидуют многие актёры театра и кино ! Так , в отыгрыше оглушения командир долга Бард коснулся пленного Гора , проповедника Монолита . Но тот так ухнулся на землю и стонал , что было непонятно , что это « поигрово или пожизнёво » Потрясающе !

Реалии

создания игромира

Как же превратить обычный полигон ( заброшенные недострои ) в настоящую Зону ?! Перед организаторами подобных игр всегда стоит непростая задача . Кино и компьютерные эффекты здесь не наложишь . К примеру , как сделать опасную аномалию , куда игрок попадая , может умереть ? И сделать это так , чтобы не возникало споров - попал или нет ... Остаётся либо ролевая стилизация ( например , общепринятое на ролевых играх - стена - нетканое полотно , представляемое игроками стеной ), либо оригинальное техническое исполнение . Мария " Кейджера " Горячева и Алексей « Гибрид » Арбузов с помощью друзей и соратников справились с ней на все сто процентов ! С течением времени Андрей « Симба » Засорин смог выработать нужную линию и придумать техническое обеспечение : так у сталкеров появились ПДА с детекторами аномалий , радиации , пси - излучения , сталкнетом ( сталкерской сетью с сообщением новостей ) и картой местности . Конечно , чтобы прокачать её по - полной , как и в реальной жизни , надо потрудиться и заработать на обновления . Сами аномалии « фонят » от датчика , который при попадании в зону действия , посылает определённый сигнал на ПДА . Таким образом , радиоактивную зону не видно , но она есть . И споры исключены - с техникой уже не поспоришь !

Наши люди

Есть среди участников этого закрытого проекта и волоколамцы . Сергей « Волок » Хохлов участвовал уже в 10 играх , а Николай « Нефрит » Петров - в 7. Оба они - вольные сталкеры . С таким опытом считаются старожилами .

- Я люблю играть в компьютерную игру «S.T.A.L.K.E.R.», переслушивать радиоспектакль « Пикник на обочине », - рассказывает Волок . - Как узнал о проекте - не мог не поехать . Именно через него и пришёл в страйкбол . Великолепная игра ! Чем больше бываешь в Зоне , обрастаешь большим опытом и историями . Когда начинаешь травить про это байки у костра , многие новички этому не верят , считая придуманным , но это уже - история Зоны , в которой участвовали и другие - они - то подтверждают ! Этот проект так грамотно сделан , порой так страшно , но интересно , что , ещё только уезжая с него , начинаешь скучать . Вот только так понимаешь , что такое Зов Зоны ! И это здорово !

- У меня тоже всё началось с компьютерной игры, - говорит Нефрит. - Принесли комп на починку. Сделал и увидел там установленный «S.T.A.L.K.E.R.». Решил посмотреть, что же это за игра такая, в которою столь многие играют. «Зашёл» и не вышел до сих пор! А на проекте почувствовал эту атмосферу упорядоченной анархии, необычной жизни, полной опасностей и грёз в реальности, буквально на своей шкуре. И влился. Теперь, как сталкер, к Зоне, по-другому, как к Матушке не отношусь. А играть в таком коллективе… просто сказка! Это, даже, если на полигоне вы враги, «СТАЛКЕР» - по-настоящему игра друзей!